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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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